B.A.T.Komplettlsung
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Hallo ! 
Gerade bin ich auf Selenia angekommen. Zum Vorstellen bleibt leider wenig Zeit, 
da Selenia sonst zerstrt wird. Sofort suche ich meinen Kontaktmann im WC auf. 
Hier erfahre ich die genaue Missionsorder. Zustzlich zu meiner Nova erhalte ich 
noch eine " Creditcard ", ein Hologramm von Merigo, 2 Prospekte und 800 Krells. 
Da ich mich mit einer leeren Nova schlecht verteidigen kann, suche ich 
Gunsmith's Laden auf. Hier kaufe ich mir zwei Novabatterien. Nach einem Besuch 
beim Arzt ( hier kaufe ich mir ausreichend Medizin ) begebe ich mich zum 
Parkeingang. 
Ich treffe einen Stickrob, welcher mir um 5 Krells eine " 
Technicians-Security-Permit-Card " anbietet. Ich greife natrlich zu und nach 
einigen Bildschirmen befinde ich mich im Technikerraum. Ich spreche mit einem 
Techniker und bringe folgende Daten in Erfahrung: 
Station Beta    : Access Code : LLLRLRRL Call Sign : 52699 Station
Station Epsilon : Access Code : LLLRRLLR Call Sign : 34365
Station Lambda  : Access Code : RRLRRRRL Call Sign : 92140

Selenia: Bridge Jericho VII Temperatur : 165 Grad C
                              Distance : 0,96 AU
                              Pressure : 10.000 MB
                              Diameter : 19,143
                        Miles Rotation : 85.364 sec
                                  Mass : 9 Terra
                            Atmosphere : 98% CO2

Da ich schon einige Male nach Merigo gefragt habe, wei ich, da Merigo von 
einer Person in der Nhe des Parks erwhnt wurde. Leider wei ich nicht, welche 
es ist. Daher gehe ich nach 19 Uhr in die " Night Bar ". Die Frau verrt mir 
gegen ein kleines Entgelt, da sie von einem Skunk (kann auch jede andere Figur 
sein) von Merigo gehrt hat. Sofort gehe ich ins " Hot Quater ", um den Skunk zu 
finden. Nach einiger Fragerei komme ich an den richtigen Mann, der mich um 22 
Uhr im Museum treffen will. 
Von ihm kaufe ich auch die Eintrittskarte zum Xifo-Club. austeilen kann ich bei 
Gefechten schon. Beim Einstecken aber leidet meine Gesundheit darunter. Also mu 
ich mir ein Schutzschild zulegen, welches aber 450 Krells kostet. Nach einiger 
Zeit mu ich aufhren, da Sonst meine Finger zu lang wrden. Ich mache mich auf 
den Weg zum Geschft und besorge mir " Force 8-Schild ". Um 22 Uhr treffe ich 
den Skunk beim Museum. Gegen 200 Krells sagt er mir, da er Merigo am 
vorhergehenden Abend um 0 Uhr im Xifo-Club gesehen hat. Auch ich erscheine zur 
gleichen Zeit, am gleichen Ort. Es dauert nicht lange, bis Mergio mich unter 
Beschu nimmt. Fast gleichzeitig aktiviere ich die Nova und mein Schild und 
feuere aus allen Rohren. Schon bald ist er erledigt, so da ich den Raum 
untersuchen kann. Ich finde einen Elektronik-Key. 
Mir ist ziemlich langweilig und so betrete ich gegen 200 Krells den noblen Laden 
gegenber der Spielhalle. Schon bald quatscht mich Lydia an und fragt mich, ob 
ich mit ihr tanzen will. Schnell den Puls auf Accelerate geturnt und schon 
fliegen die Fetzen. Nach gelungenem Tanz fragt Lydia ob ich mit ihr gehen will. 
Zusammen verlassen wir den Schuppen und besuchen Crisa Kortakis in ihrem 
Gebude. Lydia bekommt von ihr ein Collier mit einem Edelstein geschenkt. Als 
ich Crisa nach Geld frage, werden mir ber 7000 Credits auf meine Creditcard 
gebucht. Mit Hilfe des gefundenen Elektronik-Keys betreten wir das Tunnelsystem. 
Im " Evaporation Chamber " sehen wir uns um und entdecken einen Raum, wo wir den 
Edelstein aus dem Collier von Lydia unterbringen. 
Ihr fllt eine " Surface Radar Decoding Device MK VI "-Card in die Hnde, welche 
ich in Verwahrung nehme. Den richtigen Weg des Labyrinths brauchen wir nicht 
lange zu suchen, denn ein geschickter Bursche hat zum Glck die Karte 
gezeichnet. Jetzt kann es ja nicht mehr lange dauern, denke ich mir. Recht so. 
Schnell noch ein Schild gekauft und ab zur Spielhalle. Zwischen 13 und 14 Uhr 
betreten wir die Halle. Als ich ein Spielchen wagen will, zwingt sich Sloan, der 
beste Bizzy-Spieler der Stadt, mir auf und wettet um 1000 Krells, da er mich 
besiegen kann. Ich willige ein ( man mu 1000 Krells vorweisen knnen ) und 
Sloan zeigt sein ganzes Knnen. Sein Spiel ist bald vorbei und ich mu nur Level 
6 erreichen, um ihn zu besiegen. Nach dem gewonnenen Spiel nehme ich Sloan zum 
Fhrer ( 1000 Krells vergessen ). Nur mit ihm kommen wir an der Wache vorbei, 
die den Hangar bewacht. Beim Vermieter bezahlen wir 5900 Credits und schwingen 
uns darauf in den Gleiter. Am Radar erscheint ein orangefarbiger Punkt, den ich 
auch sogleich ansteuere. Als die Kuppel der feindlichen Basis in Sicht ist, 
schiee ich ein Loch in sie. Nach sicherer Landung stehen wir vor einem 
Codepanel. Nach einigem Probieren pat der Epsiloncode, der aber verkehrt 
eingegeben werden mu. LLLRRLLR = RLLRRLLL. Nach erfolgreichem Zutritt ersphe 
ich Vrangor, der mich mit einer geladenen Kanone anvisiert. Auch Vrangor 
erledige ich so wie Merigo. Nun zum Gleiter zurck und man erhlt die 
entsprechende Meldung ( Happy End ). 
( Autor: Unbekannt ) 
