- Dem kleinen Thumb helfen, denn er wird sich dafr revanchieren. 
- Im Prop Tent die Unterhaltung belauschen. 

- Die Clowns im Backyard beim Passieren der Sperre beobachten. 

- Mit Hilfe des Stabes kann man mhelos ber das Drahtseil balancieren. 

- Der Ballon ist mit Helium gefllt. Durch Einatmen von Helium erhlt man eine hellere Stimme. Beachte: Der Wchter der Sperre am Backyard ist blind. 

- In den Clown-Wagon gelangt man, wenn man Chuckles als Clown verkleidet gegenber tritt. 

- In der Clown Alley unbedingt den Aschenbecher und die Asche untersuchen. 

- Den Abfall unter den Tribnen untersuchen. Das gefundene Ticket entsprechend Handbuch prparieren ( punch out blue dot ). Es ffnet die Schranke an der Connection. 

- Den Universalschlssel ( Lwenkfig, Affenkfig, Fach an Katzenjammers Waggon ) findet man im Kfig am Menagerie Nook. Man mu ihn mit dem Stab herausfischen. 

- Im Lwenkfig den glatten Lwen dreimal peitschen. Wenn man den Hocker bei sich trgt, kann man das Gitter zur Passage ffnen und daraufhin das Fleisch hineinwerfen. Wenn die Lwen hinterherjagen, das Fallgitter schlieen. 

- Den Lwenstand untersuchen. Das Zigarettenetui Harry geben. Nun kann man Unfrieden zwischen Jennifer und Andrew stiften, wenn man Jennifer das Etui zeigt und von dem Etui erzhlt. 

- Tinas Aufmerksamkeit ist nur durch Ebares zu erlangen. Man mu auf der Seite stehen, auf der sie nicht das Radio im Ohr hat. 

- Ebares, das Tina auch annimmt, findet man nur, wenn man sich von Rimshaw hypnotisieren lt. Beim Verkufer im Standing Room Only bestellt man etwas Ses. Keine Angst, wenn er mit dem Geld verschwindet. Gehen Sie zur Connection. Stellen Sie sich an. Ungeduldig? Wechseln Sie in die krzere Nachbarschlange. Pltzlich ist die erste Schlange wieder krzer. Treten Sie aus Ihrer nun langen Schlange aus und treten Sie sofort in die lange Schlange ein. So trickst man die Menge aus. 

- Den Affen auf der Schulter wird man mit der am Stand erworbenen Banane los. Vorher ein Stck abbeien'. 

- Wenn Sie den Verkufer wieder treffen, fragen Sie ihn, was aus dem bezahlten Essen geworden ist. 

- Gehen Sie zu dem Platz, an dem Sie den Verkufer das erste Mal gesehen haben. 

- Wenn Sie aus der Hypnose erwacht sind, gehen Sie wieder unter die Tribnen ( canvas big top, vom Midway entrance aus ). Dort finden Sie nun unter dem Abfall einen Granola bar. 

- Tinas Aufmerksamkeit durch den Granola bar wecken. Tinas Hnde schtteln. Dann sofort das Radio auf der gegenberliegenden Seite holen. 

- Mit klassischer Musik kann man Mahler besnftigen. Der entsprechende Sender ist WPDL, 1170 AM. Um guten Empfang zu haben, mu man auf das Zelt klettern. Kassette zurckspulen, Band anhren, dann klassische Musik mit dem Bandgert aufzeichnen. 

- Unter dem Stroh in Mahlers Kfig ist eine Falltr versteckt. Darunter findet sich ein wichtiges Indiz. 

- Hannibal, den Elefanten, kann man nur mit einer lebenden Maus verjagen. Man darf die Mausefalle also nicht scharf machen. Kse auslegen ( im Prop Tent ), Zelt verlassen und wieder betreten, Maus mit leerem Eimer fangen. 

- Hannibal stampft den Weg zum weien Waggon frei. Auf den Waggon klettern und Luke ffnen. Vom Dach des Waggons aus an die Tre klopfen und Munrab nach drauen locken. Jetzt in den Waggon hineinklettern und die Tr verriegeln. Das dritte Indiz vom Schreibtisch nehmen und ber den verschobenen Schreibtisch wieder hinausklettern. 

- Harry ber Eddie befragen. 

- Ticket unter side front im Menagerie Nook schieben. Im BIue Room knnen Sie Blackjack spielen, mssen aber nicht, um das Spiel zu beenden. Thumb hilft Ihnen, wenn Sie zuviel verlieren. 

- Wenn Sie Thumb erneut treffen und er aufgeregt gestikuliert, mssen Sie zurck in den Blue Room. Dort finden Sie unter dem Tisch einen Koffer. 

- Billy Monday verfolgen. Auf dem Zelt den Angriffen mit dem Stachelstock in irgendeine Richtung ausweichen. Den Schaft des Stockes ergreifen und am Stock ziehen. 

- Den betrunkenen Detektiv mit einem Eimer Wasser wecken. Erpresserbrief und Reklamekarte ( Bild von Chelsea ) geben lassen. 

- Vor Katzenjammers Waggon steht Chuckles alias Eddie Smaldone Schmiere. Ihn vertreibt man durch das Vorzeigen der gesammelten Indizien ( Haarband, Zeitungsschnipsel, Erpresserbrief, Bild von Chelsea, Verdienstaufzeichnungen aus Bro ) und Ansprechen mit Eddie. 

- Katzenjammer durch Verkleidung tuschen. Dazu die Maske und beide Kleidungsstcke aus Jennifer Andrews Kleiderschrank anziehen. 

- Hinter dem Mauskopf in Katzenjammers Waggon befindet sich ein Loch. Nur Thumb ist klein genug, dort hineinzusteigen und Chelsea zu befreien. Thumb holen. Clown-Wagon mit Hilfe des Werkzeugs, das hinter der Tr in Katzenjammers Waggon versteckt ist, aufbrechen. Thumb hochheben, ins Loch setzen und warten. 

- Mit Chelsea zu Munrab gehen. Wenn Mahler Chelsea entfhrt, Verfolgung aufnehmen. 

-Durch Hndeklatschen den Arbeiter hypnotisieren. Er soll ein Netz holen. Auf den Lwenstand steigen, Leiter ergreifen und mit Hilfe des Stabes balancieren. 

- Wenn die Radioansagerin um Spenden bittet, ins Office gehen und von dort aus den Radiosender anrufen ( call WPDL ). 

- Nun mit dem Radio erneut zur Nachbarplattform hinberbalancieren. Damit htten Sie das Abenteuer gelst. 

( Autor: Dr. Frank Deininger ) 
